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在很多人的想 法中

   

  其实现实生活中如果是真的物体,其表面很少有太规则的,仔细观察它们的表面形状、凹凸起伏以及表面的曲率都是很复杂的。单从模型来说,看了别人用3dsmax做的模型,感觉猛一看确实像生...

  其实现实生活中如果是真的物体,其表面很少有太规则的,仔细观察它们的表面形状、凹凸起伏以及表面的曲率都是很复杂的。单从模型来说,看了别人用3ds max做的模型,感觉猛一看确实像生活中的某样物体,但是只要仔细看,发现并不如真正的物体那么复杂,根本谈不上一模一样。

  展开全部使用带球层结构的超小球做为基本粒子的模拟,然后添加动力学属性,系统中不够的可以由脚本补完,(之后最好开Nvidia显卡的PhyX功能进行硬件模拟,可以将运算效率提高数倍。PS:A卡渣渣)然后用这种方法添加到适当的粒子系统中,可以得到基本粒子云,之后便可以模拟气液态物质,而固态物质相对复杂一些,总之在物理系统中输入的属性越丰富越精确,模拟的效果越真实。注意,这是一种极为消耗系统资源的方式,现有硬件系统很难带起十亿级以上的粒子运算,因此无法模拟大型物体,只可对微观物体进行模拟。当然,如果使用超大型云服务器阵列,并开启分布式运算的话支持的数量可以得到相应提升,但总的来说仍然是可行但及其费力不讨好的行为。另外,在很多人的想法中,有着如果获得光脑或量子计算机之类运算利器的话便将可以对大型场景完全模拟的想法,但其实这是不对的,或许届时相应的配套系统和软件可以做到,但绝不是现有的3ds max 2013版或之前版本可以做到的,虽然现在受到硬件原因限制仍然无法触及x64引擎的极限,但可想而知的是,即使将x64内存寻址所支持的192GB内存全部存放顶点坐标数据也仍然只是现实中一张桌子所拥有的粒子数量的凤毛麟角而已。并且更为关键的是,就算计算机性能足以模拟整个宇宙,手工完成一块山石的分子级建模(即使取分子动能为零时的特例)仍然是繁杂到令人望而生畏的工作,只能寄希望于届时推出高效的批调整工具,3D模板 或 高级的材质判定AI,否则没有可能。在刘慈欣大大的《镜子》一文中便有那种终极计算机,但即使是完整模拟一颗鸡蛋所需的数据量也是无法测定的,最终只能输入相对简单的时空基点的参数,然后运行直至虚拟世界度过150亿年后才获得了那枚鸡蛋的参数,因此请不要奢望使用计算机创建“一模一样”的世界。作为模型来说,只要看起来没有差别就够了,过于精细的结构只会成几何倍数地增加渲染时间,个人玩玩当然可以,但商业创作中是完全没有性价比的行为。

  展开全部哥们在开玩笑了,谁都知道,现在的电脑,再先进的也无法完美模拟现实中的细节,因为现实中的细节是无限的,除非哪天科技足够发达,创造出无限储存量,运行速度无限快的计算机,但这种计算机几乎是不可能被发明出来的,除非量子技术得到突破性的进展。3DSMAX制作东西也无需跟现实中的一模一样,能让一般人看不出来就行了,你把图像放大十倍,一百倍,一千倍,肯定是有很大区别的。不过我个人有时候会有一种假想,会不会我们现实世界也是某个程序模拟出来的,我们的意识禁锢于其中,你怎样证明你所处的世界不是虚拟的?就如同电影黑客帝国,你怎样知道你所处的世界不是由另外一种生物或者意识创造的?如果真的到了能够完美模拟现实的地步,谁还愿意过这种苦逼日子啊,只要骗得过五感,在终端输入一段代码,想要什么来什么,所以你就别纠结什么一模一样了,等那种计算机诞生了,你可以自己建一个虚拟世界,一切物理参数和其中的模型都有你自己设定,那你就是那个世界的上帝