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  首先CAD中做好平面的规划底图,就是在CAD底图做好规划,新建一个CAD文件,只把有用的图层复制进去,避免重复的无用图层。百盛娱乐登录建模,把CAD底图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,用渲染器渲染,一般多用VRay for 3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。不过,我用草图大师建模,就是SKETCHUP简称SU建模,上手、学习快,基本上半天就通了。这样对于鸟瞰的效果图的建筑物建模就足够了,建模速度也快。建模过程直观,方便设计人员和甲方沟通,及时修改。同样,建模后可以直接出图,或者导入VRay渲染出图。特别是鸟瞰图,注意角度,不然就像了。后期处理一般是PS,可以先看看别人怎么做的,网上下一些PSD的素材,自己模仿做,自己平时也要收集素材。具体的可以看视频或者看书。注意协调比例和近大远小的关系。千万不要在建模软件中放进去什么树木 人 车等等配景 这不仅给你渲染增加负担 还不真实,因为后期PS用的都是真实的照片 有谁敢说渲染的树木比真实照片更真实???!!!制图和后期处理的软件尽量用快捷键,好好从基础学起,注意学习细节的处理,有一些可以通过其他快捷的方法解决。好好学习、看书、看视频教程。

  我也是不久前开始制图,但是有兴趣并自学是一年前了,因为工作需要,有压力更努力去学,最后,制图不懂的,可以问老师、高手、最便捷的是加一个相关的QQ群,不懂的就问。

  展开全部3DS--MAX,室内设计也是用MAX,还有一些产品渲染和动画追问那么大得场景 3d建模还不得累死 还有后期呢 渲染怎么渲染的 主要是 渲染追答VR渲染。建模时很多楼层外形都相同的,复制下就可以了,细微处改动下。另外渲染只说出图时像素大小和图像的灯光细节多少两个方面,与建模的大小无关。比如你建了个几千米大的场景,但场景很简单灯光也很少;同时你画了几厘米但相当复杂细节多的物体。那么在同样出2000*2000像素图的时候,可能你渲染物体速度远远比渲染场景慢的多。