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(1) 调整新加线的位置

   

  利用3dmax中制作模型是很常见的事,对于初学者来说,能利用软件制作出各种各样的模型简直是一件非常有成就感的事情,那3dmax软件制作模型的常用方法都有哪些呢?今天,安徽新华电脑专修学院程华安老师就为大家境界利用多边形建模工具来完成一座卡通房子模型的制作方法。房子的模型较为复杂,因此我们将其分为基本墙体,窗户及其他附件三个部分来制作。接着上节的练习,我们来制作窗户的效果。

  (1) 调整新加线的位置,布置窗户的基本位置和大小,在Edit Poly(编辑多边形)命令中单击Chamfer(切角)命令,Chamfer Amount(切角数量)值为8.29,设置如图5-1所示。

  (2) 选择窗户位置相应的面,用Extrude(挤压)命令向内挤压。挤出的具体数值可自行调节大小,但向内挤压的数值必须是负数,如图5-2所示。

  (3) 选择横线用Connect(连接)命令加线,Connect Edge Segments数值为2。这样在以后得到的光滑处理中会很自然,因为物体光滑是以最近的边缘做弧线光滑效果的,所以边缘处多备些线看起来就会好一些,如图5-3所示。

  (4) 由于做的是卡通场景,所以房屋要有圆角夸张的效果,现在给模型加入一个Mesh Smooth(网格光滑)命令做光滑处理,Iterations光滑级别设置为2,完成效果如图5-4所示。

  (5) 现在已经可以看到窗户边缘很圆的效果,所以要给窗户边缘处在加一些细节。这里还是用Connect(连接)命令来做细节处理。选择相应的线,然后单击Connect(连接)命令,在弹出的对话框中将Connect Edge Segments设置为2,如图5-5。

  (6) 这就是加线细分后的效果,棱角边缘处不在有那么大的弧度了,如图5-6。

  (7) 接下来是窗户框的模型制作。用Create(创建)面板中二维图形中的Rectangle(矩形)命令画出一个矩形图形,然后在Modify(修改)面板Rectangle(矩形)物体上单击鼠标的右键,在弹出的菜单中选择Editable Spline(编辑样条线),使其转换成为Edit Spline(编辑样条线) 在Spline(曲线)编辑模式下选择线框,在Outline(轮廓)命令中调节数值1.5,使线向内偏移。这样窗户框的基本轮廓就差不多了,如图5-8所示。

  (9) 在Modify(修改)面板中加入一个Extrude(挤压)修改命令,调节Amount数值为1.5,使窗框有一个合适的厚度。然后在窗框物体上点击鼠标右键,弹出的快捷菜单中选择Convert to(转换为)>Convert to Editable Poly(转换为编辑多边形)命令,将窗框物体转化成Edit Poly编辑模式,如图5-9所示。